miércoles, 16 de diciembre de 2009

Proyecto Sartre: suelta el volante y relájate

La flexibilidad del coche combinada con la seguridad del tren. Eso es lo que pretende lograr un proyecto de la Unión Europea que contempla lo siguiente: un camión hace de “locomotora” a un número de entre dos y ocho vehículos que se sumen al convoy. Los conductores de los coches “vagones” pueden soltar el volante y ponerse a leer, disfrutar del paisaje o, los más confiados, echarse una cabezadita.

El primer vehículo está conducido por un conductor profesional, que se dirige a un destino determinado. A él podrán ir sumándose -y retirándose- cualquier coche, autobús o camión que se dirija al mismo punto, dejando los mandos de su vehículo en manos del primero. La coordinación entre los vehículos se llevará a cabo a través de un sistema de navegación (como los GPS actuales) y una unidad de transmisión/recepción, según la página web de la empresa que lidera el proyecto.

El proyecto Sartre, de la UE, está aún en fase de concepción y tiene una duración prevista de tres años, aunque se espera que en 2011 se empiecen a realizar las primeras pruebas en las carreteras de España, Reino Unido y Suecia.

La idea de los “trenes de carretera” (road train) es aumentar la seguridad, permitiendo a los conductores descansar de la tarea de conducción, pero también reducir el consumo de combustible. Según los cálculos iniciales cada uno de los vehículos que se sumaran al convoy podrían ahorrar el 20% del combustible.

“El objetivo es dar un salto cualitativo en los métodos de transporte”, según declaraciones a BBC del coordinador del proyecto, Tom Robinson, del despacho de ingeniería Ricardo. La idea inicial era equipar las autopistas con sensores para el control de los trenes pero el coste sería prohibitivo, de modo que finalmente cada vehículo tendrá su propio sistema de monitorización que bien podría ser “un sensor de secciones que recopile información y se la brinde al conductor líder, de modo que éste pueda saber qué está sucediendo en todos los vehículos”.

Además de la parte puramente operativa del sistema, las pruebas intentarán limar los aspectos psicológicos del mismo, como la sensación de seguridad que puedan tener los conductores que sigan al vehículo en cabeza. Así, “los conductores de turismos no quieren circular entre camiones”, explica Robinson. También se considera la posibilidad de que en un futuro los conductores estén dispuestos a pagar una cantidad por el privilegio de que alguien les conduzca hasta casa.

Vía | lainformacion.com

jueves, 10 de diciembre de 2009

Dell gana usando twitter. 6,5 millones de dólares


De acuerdo a Bloomberg, Dell ha ganado 6,5 millones de dólares usando Twitter, promocionando la venta de equipos, PCs, accesorios, software y dando a conocer toda clase de ofertas/descuentos.

Por el momento, 6,5 millones de dólares es “poco” comparado con las ganancias totales de la empresa, más de 60 mil millones de dólares anuales, pero según Manish Mehta, representante de la compañía, es una de las mejores formas de interactuar directamente con sus empleados, además, es un nuevo ingreso económico que no tenían antes.

Durante los últimos 3 meses, el número de usuarios siguiendo alguna de las cuentas de Dell aumentó en un 23%. La estrategia es crear cuentas como si fueran canales temáticos, más de 30 en total, siendo DellOutlet la más popular (1,5 millones de followers).

Vía |alt1040

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Navega gratis estas navidades en tus viajes en avión

Sí, lo has leído bien. Estas navidades si viajas en un avión de la compañía Virgin en EEUU puedes llevarte tu netbook y disfrutar de Wifi gratis.

¿Y quién está detrás de esto? Pues el todopoderoso Google. Él será quien se encargue de proporcionar la conexión gratuita sin cables a los aviones de la compañía Virgin con ayuda de Gogo Inflight, un sistema que da cobertura en el cielo estadounidense mediante torres, a la cuales se van conectando nuestro equipo portátil sucesivamente, buscando la torre que proporcione la mejor señal. La cobertura no tendrá problemas incluso a 10.000 km de altura.

La oferta será válida entre el 10 de noviembre y el 15 de enero, un buen periodo de tiempo en el que seguro que se cogen muchos aviones.


Vía | xataka

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cobrando con el iPhone

Self Edge NYC ha creado un proyecto llamado Square que es un sistema de cobros que se basa en tres pilares: iPhone, un pequeño artilugio y algo de software.

El proceso es tan simple como enganchar al iPhone, en la salida de audio, un pequeño aparato que lee la banda magnética de las tarjetas de crédito y transfiere los datos a una aplicación que tendremos en el terminal, la cual gestionará finalmente el pago. Entonces, la persona que va cobrar solo tendrá que marcar determinada cantidad en el programa, pasar la tarjeta de crédito y finalmente el cliente firmar con su dedo sobre la pantalla.

Una idea estupenda, simple y funcional. Se convierte un iPhone en un aparato similar a los que ya existen, datáfono, para realizar cobros con tarjetas gracias al pequeño invento que se engancha en la salida de audio. El sistema sería fácilmente portable a cualquier otro smartphone.

¿Saldrá adelante?

Vía | alt1040

jueves, 19 de noviembre de 2009

Bokodes, posibles códigos de barras del futuro

En el MIT no paran. Ahora tiran de holografía para pensar e imaginar los códigos de barras del futuro, a los que llaman Bokodes.

Estos Bokodes se postulan como elementos de identificación de productos para el futuro más cercano porque presentan dos ventajas muy importantes:
  • pueden almacenar muchísima más información que los códigos de barras actuales
  • y tener la posibilidad de ser leídos sin mayores problemas por las cámaras de los teléfonos móviles.
Este dispositivo, de tres milímetros de diámetro, se compone de un LED (están por todos lados), una capa y una lente. La información viene codificada con la luz y puede ser leída por la cámara de un teléfono móvil hasta a cuatro metros de distancia, con lo que las posibilidades para etiquetar productos o servicios son muchas.



miércoles, 11 de noviembre de 2009

WiTricity, electricidad sin cables

Que los cables son más una molestia que otra cosa es una realidad. Por ese motivo WiTricity parece interesante. Se trata de electricidad sin cables para distancias cortas que utiliza resonancia magnética de acoplamiento, algo así como las ondas de radio, que pueden transferir la suficiente energía para dar vida a nuestro TV o cargar nuestros móviles.

El proyecto comenzó en el MIT y actualmente se convirtió en una empresa llamada WiTricity Corp con sede en Massachusetts y Eric Giler, CEO, declaró que podríamos estar viendo esta interesante tecnología en funcionamiento dentro de sólo 18 meses.


Vía | alt1040

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Tarjeta de embarque al móvil

Hace unos años Spanair nos ofreció el check-in por móvil en un par de aeropuertos. Ahora este servicio va un paso más allá y ofrece, no solo el check-in, sino también la posibilidad de recibir la tarjeta de embarque en el propio móvil.

Nos ahorramos así el paso de acercarnos a los mostradores y sacar allí la tarjeta de embarque en papel, pues siempre la llevamos encima. El sistema ha sido desarrollado por Spanair y Vodafone con la colaboración de Mobiqa, el cual consigue solucionar uno de los problemas que nos encontrábamos: que no funcionaba con todos los terminales.

Ahora el código bidimensional que se envía al móvil está optimizado para cada modelo, lo que garantiza su fiabilidad. El proceso consiste en hacer el check-in desde la web de Spanair, ya sea en su versión normal o en la móvil, e indicar el modelo del teléfono, recibiendo así un MMS con el código.

Este lo usaremos en los lectores situados en los controles de seguridad y en la puerta de embarque, por lo que no tenemos que llevar ningún papel encima en ningún momento. Por ahora el sistema se ha implementado en la nueva Terminal 1 del aeropuerto del Prat y en Bilbao, pero próximamente llegará a otros aeropuertos españoles.


Vía | xataka móvil

jueves, 29 de octubre de 2009

Withings, báscula con Wi-Fi compatible con el iPhone


Withings nos trae la báscula ideal para los geeks. Una báscula de líneas suaves y diseño muy chulo que además del peso proporciona información del índice de grasa y el IMC (índice de masa corporal).

Lo novedoso es que incluye una conexión Wi-Fi para conectarse a internet automáticamente y poder subir los datos a un servidor que después interpreta un programa, tanto para el PC o Mac como para el iPhone, que permite hacer un seguimiento a través de gráficas de curvas de peso, índice de grasa o el índice de masa corporal.

Otra característica interesante es que es multiusuario ya que el panel de control permite gestionar hasta un máximo de 8 usuarios. Además el reconomiento de cada uno de ellos es automático gracias a los valores de referencia que ya tiene la báscula.

Se enciende y apaga automáticamente gracias a las 4 pilas AAA de las que se alimenta y tiene un capacidad máxima de 200 KGs de peso con una precisión de 100 grs.

El precio es de 129 euros.

martes, 27 de octubre de 2009

Internet NG 2009: Movilidad y Seguridad

El 10 de noviembre, en el Salon de Actos del Edificio C de la ETSIT – UPM la Jornada Cátedras Telefónica en la UPM "Movilidad y Seguridad en la Sociedad-Red", organizada de manera conjunta por la Cátedra Internet NG y la Cátedra Sostenibilidad en Comunicaciones Móviles.

Asistentes locales y remotos podrán preguntar por Twitter incluyendo #InternetNG en pregunta. La Jornada se podrá seguir por streaming. Se podra asistir desde auditorios remotos ETSITs y Cátedras Telefónica de España y Latinoamerica a través de la aplicación Isabel.


Para registrarse enviar nombre y filiación a ctmoviles@gioupm.com

miércoles, 21 de octubre de 2009

Guías en el interior de los edificios

El posicionamiento dentro de edificios es una tarea pendiende de la tecnología actual. Dos alumnos de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca han creado una aplicación para teléfonos móviles que busca funcionar como un sistema GPS pero en el interior de los edificios.

La idea de estos dos jóvenes españoles es hacer del teléfono móvil un instrumento para guiarse dentro de un edificio en cuanto se entra en el mismo y se descarga el contenido al teléfono móvil. El sistema se compone de unas balizas solares, que se alimentan de la luz artificial, que por medio del sistema bluetooth ubican al usuario de la aplicación dentro de un edificio, pudiendo guiarle a un destino en el interior como un GPS lo hace en el exterior.

Además de esa funcionalidad puramente de posicionamiento en interiores, la aplicación que han creado busca aprovechar la publicidad en el teléfono y animar a la creación de rutas turísticas o de compras en diferentes edificios y centros comerciales, con museos y hospitales en el punto de mira. ¿Quién no se ha perdido en un hospital o museo?

Vía | xataka
Más información en salamanca24horas.com

viernes, 16 de octubre de 2009

Un móvil con cámara que te dice si tienes malaria, anemía o tuberculosis

Un equipo de investigación estadounidense ha creado el CellScope, dispositivo móvil capaz de captar con su cámara “tuneada” la existencia de malaria, anemia o tuberculosis en una muestra de sangre. El aparato no es otra cosa que un Nokia del 2006 al que le “toquetearon” su cámara de 3.2 megapíxeles añadiendo varias lentes de microscopio y un diodo que emite luz brillante.

La idea es paliar la falta de microscopios y personal cualificado en países en vías de desarrollo donde la malaria o la tuberculosis hacen estragos y donde paradójicamente no tienen hospitales pero si redes de telefonía móvil totalmente funcionales. El móvil se usaría para fotografiar las muestras en el terreno. Después, las fotos se podrían enviar como un mensaje a un laboratorio o ser analizadas in situ. El trabajo ha sido financiado en parte por Microsoft, Intel y Vodafone.

En las pruebas que ha realizado el equipo, el prototipo pudo captar al detalle los parásitos de la malaria suspendidos en una muestra de sangre. También se mostraron los glóbulos rojos con forma de hoz que caracterizan a la anemiafalciforme, una enfermedad genética muy común en ciertos países en desarrollo. Por último, desveló las bacterias de la tuberculosis en el esputo de un paciente, emulando las funciones de los actuales microscopios de fluorescencia, que son más fiables para diagnosticar la enfermedad.

El diagnóstico con móviles puede facilitar que personas con poca formación diagnostiquen la malaria y otras enfermedades, señala Bernhard Weigl, un profesor de la Universidad de Washington (EEUU), que ha participado en el proyecto. El equipo quiere ahora desechar la lente y conseguir un microscopio móvil compacto y robusto que se pondrá a prueba este otoño, concluye Breslauer.

Vía | alt1040

jueves, 8 de octubre de 2009

miércoles, 7 de octubre de 2009

Prusland, la tierra donde todos ganan

Ayer 6 de octubre, Prusland abrió sus puertas y salió a la palestra.

En una presentación para minorías y escogidos, Antonio y Juan nos enseñaron a su retoño. Un retoño que ha estado gestándose durante 14 meses de mucho trabajo, pasión e ilusión.
  • Prusland, tierra de productores y usuarios, viene a revolucionar el mundo de la publicidad. Dejemos atrás la publicidad convencional y demos un nuevo enfoque en el que todos ganan.
  • Tres actores: anunciantes, productores y distribuidores.
  • ¿Qué quieren los anunciantes? Contactar con un público que ha cambiado: ya no ve la tele, odia la publicidad, está cansado de lo de siempre.
  • ¿Qué quieren los productores? Ganar dinero por ese vídeo que hacen.
  • ¿Y los distribuidores? Aprovechar el tirón que tiene su blog, su red social, aprovechar los miles de visionados que hacen sus fieles lectores del contenido que él les ofrece.
Este es el negocio. Empieza el juego de la oferta y de la demanda.

  • El anunciante ofrece diferentes campañas en Prusland. Todas las campañas serán visibles en la web de Prusland. Se mostrará información del pago por cada 1.000 visionados del vídeo (unos 12 euros), cuándo empieza y termina la campaña, el número de visionados programados, hay un límite, los que ya se han efectuado, el dinero que ya se ha repartido,... Prusland quiere dar la máxima transparencia.
  • El productor elige a qué campaña apuntarse y con qué vídeo. Sube el vídeo a Prusland. Prusland le añade al principio del mismo el anuncio, de unos 12 segundos, y el pixel trazador, importante para contabilizar el número de visionados. El vídeo está listo para ser distribuido.
  • El distribuidor ve el vídeo del productor y se ofrece a distribuirlo. Negocia con el productor cómo repartirse el pastel. Qué % de las ganancias me quedo yo como distribuidor, si es todo o proporcional,... Juguemos.
  • En este juego, podemos ser a la vez productor y distribuidor.
A tener en cuenta:
  • Vídeos máximos de 5 minutos.
  • El anunciante puede sacar bola negra a un productor. Me alegro de que te hayas apuntado a mi campaña del último modelo de Audi, pero no me apetece anunciarme en tu vídeo en el que salen coches BMW.
  • Prusland paga a partir de 10 euros, dos veces al mes y sólo si el anuncio se ha visto al completo.
Los primeros anunciantes que se han apuntado al juego: Coca-cola, Playstation, Movistar y Peugeot.

Durante esta semana la web está en pruebas con campañas fictias y bajo invitación. Pero después el juego comienza.

¿Interesante? ¿Novedoso? ¿Pegará? Parece diferente y el tiempo hablará. Lo que sí está claro es que el vídeo importa y vaya si importa.

Más información en el blog, la web y el twitter de Prusland.

Gracias a Gonzalo Martín por su invitación a la presentación.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Ya llega el USB 3.0

El estándar USB 3.0 estará, casi con toda seguridad, en las tiendas a finales del 2009.

En julio podíamos leer en Electronista que los fabricantes de los conectores ya habían enviado varias unidades de prueba a los fabricantes de hardware y que pretendían iniciar la fabricación masiva tras el verano, de cara a septiembre u octubre. De hecho, Freecom acaba de lanzar lo que afirman es el primer disco duro funcional con esta nueva tecnología de conectividad USB 3.0.

La especificación del estándar USB 3.0 ya lleva varios meses publicada en la web oficial, y de hecho, hace ya casi dos años se pensaba que el nuevo Universal Serial Bus estaría a la vuelta de la esquina.

Tras todo este tiempo esperando, y con nueve años del USB 2.0 a nuestras espaldas, USB 3.0 ‘SuperSpeed’ es algo ya necesario pues su principal mejora se encuentra en la velocidad de transferencia de hasta 4.8 Gbps, unos 615 MB/s teóricos. Seguro que se agradecerá en este mundo actual con varios teras de información en nuestros discos duros.

Si los productos con USB 3.0 empiezan a fabricarse en masa sobre septiembre u octubre de 2009, lo más probable es que lleguen al mercado de consumo ya de cara a las navidades o en los primeros meses del 2010, casi tres años más tarde de los primeros datos y rumores.

Vía | xataka

jueves, 24 de septiembre de 2009

Wikipedia con vídeos

La enciclopedia digital Wikipedia aceptará, dentro de unos meses, que se adjunten vídeos en los artículos. En dos o tres meses, cualquier editor de un artículo encontrará en la página un botón, Add Media. Clicando en él, se le abrirá un interfaz permitiendo la búsqueda de material audiovisual de una serie muy limitada de repositorios digitales que alberga este tipo de material libre de derechos. El autor de la entrada podrá escoger el vídeo que le parezca pertinente y cargarlo en la página que está editando.

Según Technology Review, del MIT, Wikipedia no excluye de sus planes la posibilidad de abrir más tarde un servicio que permita a sus colaboradores importar un vídeo de cualquier otro sitio de Internet e incluso suministrar las herramientas para la edición de vídeos propios.

El repertorio inicial de sitios donde el internauta podrá acudir para buscar el vídeo apropiado será limitado. En principio, se ofrecerán los vídeos de Internet Archive, con un catálogo de 200.000 títulos, que incluyen documentales, entrevistas y material educativo. Otra fuente será Wikimedia Commons, una base de datos con más de un millón de vídeos que está mantenida por la misma fundación que sostiene Wikipedia. Otra fuente de suministro será Metavid, que recopila intervenciones en el Congreso norteamericano.

La idea es que los vídeos que se ofrezcan en Wikipedia se basen en formatos abiertos y que la existencia de esta oferta anime a los realizadores de vídeos a permitir su reproducción en sitios de gran visibilidad como Wikipedia.

Vía | elpais.com

jueves, 17 de septiembre de 2009

El primer canal de televisión en 3D para el 2010

Y de la mano de la cadena londinense Sky.

Sky se lanzará a la aventura tras comprobar el gran éxito alcanzado por su plataforma Sky+HD. Precisamente el decodificador que se usa en la misma será el necesario para recibir películas, deporte y otros programas de televisión en tres dimensiones.

También será necesario contar con un televisor capaz de recibir y trabajar con esas imágenes y unas gafas especiales si es que la tecnología de la pantalla no puede ofrecernos la imagen 3D directamente.

Entre que si los TDTs que nos hemos comprado hace unos años no valen porque no son interactivos y que si la tele va a cambiar, uno ya no sabe cuándo comprarse las cosas.

Vía | xataka

martes, 15 de septiembre de 2009

Ya llegó Bluetooth 3.0

El Bluetooth SIG, organismo que agrupa a las empresas y entidades que se encargan del desarrollo de esta conectividad, ha aprobado recientemente la nueva versión Bluetooth Core Specification Version 3.0 High Speed (HS), o simplemente Bluetooth 3.0.

Esta evolución está centrada en aumentar la velocidad de transferencia para facilitar el envío de lo que hoy en día casi toda la gente almacena en su dispositivo móvil, grandes archivos multimedia, vídeo, música y fotos. Para ello Bluetooth 3.0 hace uso del protocolo 802.11, es decir del WiFi del terminal, lo que conlleva una ganancia en la transferencia de datos de hasta unos 24 Mbps. También se ha mejorado el consumo de energía, uno de los aspectos más negativos del Bluetooth.

Esta nueva especificación, que asegura la compatibilidad con las versiones anteriores de Bluetooth, busca eliminar la necesidad de cables para enviar archivos entre dos dispositivos. Una de las funciones que espera conquistar es la de sincronizar la biblioteca musical entre el ordenador y el móvil, algo que hasta ahora sólo se puede o es práctico hacer con un cable USB, así como enviar archivos a la impresora y al televisor, con lo que sólo por la eliminación de esa atadura ya suena bastante bien.

En teoría, podría ser posible mediante una actualización de firmware convertir ciertos módulos Bluetooth 2.1 a 3.0, aunque no hay nada concreto. El 3.0, más que a una nueva versión de Bluetooth o un significativo paso adelante, suena a parche que busca aprovechar la asociación entre dos funciones o tecnologías existentes.

Para que los consumidores veamos Bluetooth 3.0 en nuestros equipos tendremos que esperar de 9 a 12 meses. De momento sólo se ha dado el primer paso de adopción de la especificación, ahora hay que esperar a que los fabricantes de chips comiencen a enviar sus productos a los de los productos finales.

Vía| xatakamovil

martes, 8 de septiembre de 2009

Web Semántica. Gestión de Ontologías

Como ya hemos visto, la Web Semántica se basa en una recopilación de información de los recursos de Intenet (páginas webs (URI), conceptos, documentos, personas, relaciones,...) para ofrecer un servicio mucho más directivo y preciso.

Las ontologías son la forma de describir y representar exhaustivamente un área de conocimiento de un campo determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc. Las ontologías incluyen definiciones de conceptos básicos en un campo determinado y la relación entre ellos.


Por tanto, podemos sugerir de forma global que la web semántica es el gran gestor de las ontologías. Técnicamente dicha gestión se basa en los metalenguajes que defino brevemente para que suenen:
  • XML: lenguaje de marcas y etiquetas para la sintaxis superficial de las webs para los documentos estructurados, pero sin dotarles de ninguna restricción sobre el significado. Para entendernos, los lenguajes HTML o XHTML serían particularizaciones de XML.
  • RDF: modelo de datos para los recursos que hay en Intentet (documentos, personas, fotos, eventos,...) y las relaciones que se puedan establecer entre ellos. Este lenguaje puede representarse mediante XML. Y de forma inversa, para extraer información RDF de un documento XML usaríamos GRDDL
  • SPARQL: es el lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer búsquedas sobre los recursos de la Web Semántica utilizando distintas fuentes datos.
  • OWL: es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que asociar los recursos de Internet. Lo que hace OWL es proporcionar un lenguaje para definir ontologías estructuradas que pueden ser utilizadas a través de diferentes sistemas (usuarios, bases de datos, aplicaciones) que necesitan compartir información de un campo. Con OWL se describen las propiedades y clases de una ontología.
Pila de metalenguajes de la web semántica (2007)

Ejemplo sencillo de cómo va esto: Buscar un día para quedar entre todos mis amigos.

Si varias personas tienen un calendario de actividades en diversos medios (codificados en RDFa). Podemos extraer con GRDDL los distintos RDFs para tener un RDF stándar, común y entendible, para que con el buscador SPARQL nos sepa encontrar el día libre entre todos los RDFs-calendarios. ¿Visto?


lunes, 7 de septiembre de 2009

Introducción a la Web Semántica

El concepto de Web Semántica ya estaba implícito en la concepción de Internet, pero por omisión o prisas, no se materializó en sus inicios y recientemente se están empezando a poner las bases para recuperar esa idea. Filosóficamente, se trata de que haya un entendimiento más estrecho entre los humanos y la web de forma que:
  • Por un lado las aplicaciones entiendan mejor el lenguaje humano (por ejemplo, sepan distinguir entre "cerca" (próximo)" vs "cerca" (valla) o que "mañana por la mañana" entiendan que se trata del día siguiente al de hoy a primera hora o que "4 + 5" es una operación matemática )
  • Y por otro lado, las personas reciban una mejor información de la web, más precisa y puedan interactuar con ella para sus gestiones habituales, haciendo que los "agentes inteligentes" lo entiendan y ya se ocupen de interactuar entre ellos.
Por ejemplo, actualmente, los buscadores nos ofrecen datos relativos a palabras como patrones independientes (carentes de significado) :

Búsqueda hecha por palabras

Mientras que con la Web Semántica lo que se quiere es que entienda realmente nuestra petición:

Búsqueda hecha por conceptos relacionados

Como os podréis imaginar, para llegar a tener esta web semántica se deben hacer muchas cosas previamente, entre ellas una separación entre el formato y el contenido de las webs (hasta ahora el HTML sólo servía para el formato). Se necesita internamente crear nuevos metalenguajes estructurados (RDF, OWL, XML), nuevos selectores de información (GRDDL, SPARQL,...), se necesitan crear diccionarios de datos, de conceptos, de contextos asociados a las palabras, a las personas, a las relaciones entre las personas, a los documentos, etc. De esta forma las páginas web ya dejarán de ser estáticas y referenciadas para convertirse en sitios de conceptos relacionables.

La idea por tanto, es que la web semántica con sus "agentes inteligentes" sean capaces de extraer la información de páginas webs convenientemente preparadas, de las relaciones, de las personas, de los servicios web, de los contextos... creando una serie de ontologías que sirvan para ofrecer al usuario una información más veraz, precisa y útil.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Nokia World 2009

Pues sí, durante los días 2 y 3 de septiembre tuvo lugar la feria Nokia World 2009. ¿Qué no te has enterado? Ya, ya, salvo las keynotes de Apple, el resto tiene poco qué hacer para dar mayor repercusión a sus anuncios. Qué tendrá Apple, Jobs, o, ...

De lo presentado, y archi-conocido que se iba a presentar, ¿será por eso por lo que tienen menor interés?, en cuestión de gadgets, tenemos:

Móviles X series, X6 y X3, destinados principalmente a la reproducción de música. Lo bueno del X6 es su pantalla capacitiva, por fin Nokia da el paso. Ahora a ver si la extiende.

Nokia 97 mini, el mini del N97 ya por todos conocidos y que tan buena acogida ha tenido. Un poquito más pequeño y ligero que su hermano mayor y destacando por el servicio Nokia Lifecasting, y que significa super alianza con Facebook.

N900, la nueva tablet que además es un móvil, no al revés. Con sistema operativo Maemo versión 5, pantalla táctil que no capacitiva de 800x480 pixels, teclado QWERTY, 256 MB de memoria RAM para aplicaciones que puede llegar a 1GB usando memoria virtual, 32 GB de memoria de almacenamiento, ampliable hasta 48 GB con tarjetas microSD, y cámara de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss. Cuenta con conectividad WiFi y HSPA, A-GPS, transmisor de radio FM, y hasta 9 horas de autonomía en tiempo de conversación. Incluirá un navegador completo desarrollado por Mozilla, con soporte para Adobe Flash en su versión 9.4. ¿Será el verdado iPhone killer?

Nokia Booklet 3G, el ultraportátil de Nokia. Procesador Intel Atom a 1,6GHz, 1 GB de RAM, un disco duro de 120 GB a 4200 rpm, Bluetooth 2.1, A-GPS, acelerómetro, salida HDMI, tres puertos USB 2.0, una conexión de auriculares que también sirve como micrófono, un lector de tarjetas SD, una cámara web de 1.3 megapíxeles integrada y una pantalla de 10.1 pulgadas, cuya resolución será de 1280 × 720 píxeles capaz de mostrar contenido en HD. Lo que hay que destacar es la batería de 6 celdas que proporciona una autonomía de 12 horas y la integración de un módulo 3G, compatible con HSPA, que nos permitirá disfrutar de conectividad en cualquier sitio, sin depender en exclusiva del Wi-Fi. Además, la ranura para la SIM nos permite cambiar esta en caliente, es decir, sin tener que apagar el ordenador. Y lo sorprendente es su sistema operativo Windows 7.

¿De precios? Pues casi mejor omitirlo. N97 mini, 450 euros, N900, 500 euros (antes de impuestos) y Nokia Booklet 3G, 570 euros. Esperemos subvenciones porque...

En cuanto a servicios y software:

Nokia Lifecasting, presentado junto al N97 mini pero que estará disponible para Nokia N97 y Nokia 6700 classic. Permite actualizar nuestra actividad en Facebook desde la pantalla de inicio de nuestro terminal, pudiendo compartir nuestra ubicación, no sólo en coordenadas, sino el nombre del lugar donde nos encontramos, proporcionando enlaces que nos ayuden a ser localizados por nuestros contactos. Si queremos, claro está.

Firmware 2.0 para el Nokia N97, que nos trae como característica más cool el desplazamiento cinético de la pantalla, también disponible en el N97 mini, además de nuevos widgets, la presencia de la aplicación Facebook, un aumento de memoria interna y la puesto a punto el sistema para que sea más estable.

Última hora: Nokia ha decidido que como ya tiene sus Nokia World para presentar sus novedades no acudirá al próximo Mobile World Congress. Al final cada uno montará su chiringuito y listo.

jueves, 3 de septiembre de 2009

XFN

XFN (XHTML Friends Network) es una forma pensada desde el grupo GMPG (Global Multimedia Protocl Group) para definir la relación entre personas a partir de los hipervínculos de su blogroll.

¿Qué significa esto?

Cuando hacemos un blog personal, nos gusta poner en un margen los blogs o webs de nuestros amigos o conocidos ¿verdad? Eso en HTML se corresponde con hipervínculos de la forma:

<... href= "URL de la página personal">Nombre < /a>

Pues bien, lo que se define en XFN es un atributo (microformato) "rel" a añadir en la parte del hivervínculo y así delimitar con parámetros la relación (conocido, amigo, familiar) que nos vincula con esa persona. Por ejemplo:

Donde los parámetros establecidos que puede llevar el "rel" son actualmente los siguientes:

Relaciones XFN versión 1.1

Sencillo ¿no? Por ejemplo, para delimitar que Juan es un compañero del trabajo que conocemos en persona, habría que definir el hipervínculo XFN de la siguiente forma:

<... href="http://webdejuan.com" rel ="friend met co-worker" > Juan < /a>

Para no tener que recordar la tabla anterior sobre los parámetros a la hora de añadir los microformatos XFN existen creadores de XFN que nos facilitan la tarea.

martes, 1 de septiembre de 2009

ShopSavvy, para comparar precios

ShopSavvy es un comparador de precios online para el mundo real. Se trata de una aplicación disponible para Android y, en breve, también para el iPhone, que a partir de la cámara del teléfono escanea el código de barras de cualquier producto, lo identifica y muestra un listado comparativo con los precios que tiene para dicho producto en distintas tiendas, tanto online como offline. Así, podremos saber si estamos en el sitio correcto para aprovechar y comprar lo que teníamos pensado.

Además, podremos acceder a las otras tiendas si nos resulta más interesante, en el caso de tiendas online accediendo directamente para comprarlo y si se trata de tiendas físicas disponemos del teléfono para llamar directamente, visitar su web para más información o introducir su dirección automáticamente en el GPS para llevarnos hasta la misma.

FOAF

FOAF (Friend Of a Friend) es un proyecto comunitario y libre del W3C para que dentro de la incipiente "Web Semántica" se creen unos stándares de programación/definición para describir a las personas y a sus amigos. Está basado en etiquetas y ficheros RDF y XML.

¿Qué significa todo esto?

Al igual que en la vida real, una persona es identificada por un nombre y el D.N.I, en Internet, una persona está identificada por un nombre y una dirección de correo electrónico. Y esa es la base del FOAF: describir a una persona y a las personas que ella conoce.

Veamos un ejemplo sencillo de fichero foaf construido con sintaxis RDF dentro de un XML:

Fichero FOAF que describe a Leandro Mariano y su amistad con Jim Ley

Lo básico es el nombre (foaf:name), el email (foaf:mbox ó mbox_cha1sum (encriptado para evitar el SPAM)) y las personas a quien conoce, aunque se pueden añadir más atributos (página web, teléfono, documentos, grupos a los que petenece, etc).
Con este tipo de ficheros FOAF (que pueden ser leidos por máquinas) se pueden establecer fácilmente mapas de relaciones entre personas.

Las aplicaciones actuales que utilizan este vocabulario FOAF son variadas, pero siempre encaminadas a utilizar la información de la relación entre personas:

viernes, 7 de agosto de 2009

OpenSocial

OpenSocial es un concepto filosófico surgido hace un par de años debido al advenimeinto del mundo de las redes sociales. La idea es utilizar la información de la red social (usuarios, amigos asociados y eventos) para aplicarlo a 2 vertientes:
  • Por un lado, creación de pequeñas aplicaciones para enriquecer las redes sociales (por ejemplo, un calendario con los cumpleaños)
  • Hacer que una web normal se socialice con alguna utilidad, herramienta social (por ejemplo: mostrar las caritas de la gente que está subscrita a un blog)
En el siguiente esquema se representan ambas ideas:

Filosofía Open Social

Todo ello surgió porque Facebook comenzó a hacer aplicaciones propias que todos sus usuarios se intercambiaban (galletitas, calendarios, juegos, tests,...). Esas aplicaciones son cerradas y sólo se pueden usar en Facebook. La filosofía OpenSocial es que hubiera determinadas librerías y funciones (APIs) con las que se pudiera hacer algo estándard que sirviera para todas las webs o redes sociales que quisieran adscribirse al proyecto OpenSocial.

Y es en este contexto donde aparece Google como "el gran benefactor" del OpenSocial

Google ha incorporado en su plataforma de APIs un conjunto de funciones aplicativas JavaScript y de GData (datos usuarios Google) para que cada cual, libre y gratuitamente, haga sus aplicaciones (gadgets) que pueda llevar a sus distintas redes sociales. De esa forma habría una especie de APIs stándar única para las distintas redes sociales ubicadas en la plataforma Google. De momento se han unido al proyecto OpenSocial utilizando Google OpenSocial nombres tan conocidos como MySpace, LikedIn, Orkut, XING, hi5, etc

Por último, sólo reseñar que Google a parte de utilizar OpenSocial para su propia red social (orkut) también lo utiliza para crear aplicaciones para ese nuevo entorno envolvente que quiere crear entre sus usuarios llamado Google Friend Connect.



Actualización: en Abril 2008, Facebook se abre también al OpenSocial al dejar en abierto su API OpenGraph donde sus widgets podrán ser puestos y relacionados en todas las webs. Visto en ALT1040.